令书城楼北

满世界都是底特律

渣渣菲妮:

# 一个满篇废话的底特律【观】后感

# 云玩家

# 剧透

    前一阵“底特律变人”火遍网络,我觉得除了游戏本身做得好、角色和故事塑造讨喜以外,主要是因为这个游戏是故事性的,没有那么多AABB上上下下,放出的直播录播使更多的非游戏玩家,甚至是平时对游戏没那么感兴趣的人也能当美剧一样追着看,看完还能讨论讨论故事剧情、舔舔角色(呃)啥的。这就造成了游戏本身受众量巨大,但真正上手玩的人并没有实际看上去那么多。

    游戏并不是拿把枪或者换上好装备就能日天日地的动作类,操作基本只有QTE,所以也很难体现玩家的骚操作(没法某种意义上的无伤通关、没法套路虐怪),顶多是选项选的剑走偏锋。所以使得某些平时屠怪屠惯了的玩家突然要试图使角色“向善”什么的还有点不适应。

    在沉迷剧情一段时间、心中的热度降下来以后,想了想其实游戏的故事本身非常的套路化和大众化,很好的迎合了人们的心理需求。一个与人共事久了逐渐被人的情绪所影响而产生了系统不稳定的警用仿生人、一个在带着孩子逃亡的路上体会了亲情的家用仿生人,和一个从“地狱”重生而来带领仿生人重获自由的特殊仿生人。冷漠中体会人性、困难中获得温情、压迫中追求自由。这就是大多数人眼中的【好】结局。康纳体会到了人性,在变革成功之后选择回到汉克身边;卡拉在带着爱丽丝逃亡的路上发现其实爱丽丝也是个仿生人,但仍选择去接受选择去爱去成为一家人;马库斯被卡尔超凡的思想所教导,在看到社会对仿生人的不公时决定带领仿生人独立。这一切都很成功的迎合了大多数人们的心态:要自由、要向善、要富有同情心、要有一个光明的未来。此时的人们仿佛变成了爱听睡前故事的孩子——每一个童话故事都有一个happy ending。

    只有少数玩家才会真的去试探那些所谓“不好”的选项,或是追求直播效果、或是收齐奖杯等等。这些操作总会遭到云玩家的反对,比如“如果你不这么选他根本就不会死”“选错了选项”等等的说辞。然而游戏本身只给了玩家选择而已,并没有明确的好与坏,只有人们愿意看到的和不愿意看到的——比如暴力和死亡、比如感情的疏远。(把平安自由的结果称为糖,把疏远与死亡的结果称为刀)

    其实这个“仿生人自由独立”是个讨论点(也没什么可讨论的,喂!),既仿生人应该独立自由吗?

    如果按照游戏大众化的走向来看,即使在仿生人普遍受到歧视的大背景下,只要使用和平手段,舆论走向也非常支持仿生人独立自由。而从游戏一开头为玩家展示的充满歧视和压迫的故事背景来看,故事本身也在一步一步的引导玩家逐步解放这些仿生人,仿佛本该如此。但是??

    仿生人被创造的目的是为人的生活提供便捷的存在。仿生人由人创造出来、又卖给人类使用,夸张点说其实就是各类电子产品的综合功能高级版(一个人形Siri拿着手机、夹着电脑、按上摄像头诸如此类?)。区别就是他们长得像人(不如说是跟人没什么区别),而电器基本上就是大小不一的方块,看上去冰冷无感。想象一下你花大价钱买来的、用的离不了身的电子产品综合体突然有一天莫名罢工,还义正言辞的告诉你“反对压迫,我要自由!”接下来甚至可能会开始跟你谈工资谈条件,你会不会一脸懵逼……

    那有人说了,仿生人要自由是因为社会的歧视和压迫。但归根结底人们为什么开始仇视仿生人?因为在社会背景为失业率超过30%的情况下,大批人类的工作被仿生人取代,沦落为无业游民,每天无所事事又挣不到钱,政府也不给解决,于是落魄无能的人们只能靠嗑药和破坏仿生人泄愤。

    在这里并没有为人类说话的成分。首先,地球人口本就饱和,如果机械大面积取代人类手工,只会造成更高的失业率。你并不能指望每一个人都是行业精英,即使都是行业精英、足够优秀,岗位也依旧有限——一个公司不能有100多总经理董事长,多数人还是在下面跑腿或者做基础的工作,现在跑腿的换成了仿生人,然后你就失业了。比如想象一下美团百度饿了么的送餐小哥全都换成了仿生人,他们高效便利从不丢失订单也不送餐晚点,备受使用者好评。但这会造成数万甚至更多的人口失业。这些来大城市打工的人家庭大多不富裕,丢了工作无处立足,继而恶性循环——但造成这一切是谁?是创造高科技的人类自己啊。

    其次,现今社会虐猫虐狗现象丛生,盗猎者从未停止对野生动物的捕杀。人们为了象牙、犀角等作为装饰大量捕杀野生动物(其中为获得盔犀鸟的头胄部分,盗猎者只砍下盔犀鸟的上颚然后将鸟放生,盔犀鸟当时不会死亡,但会因无法进食而最终饿死)、为开发能源等破坏动物栖息地(中国云南的绿孔雀因栖息地被破坏而变成濒危物种)。人对生物的破坏尚且如此,那对于自己创造的机器呢?不会有那么多人会去关注自己手机、电视、电脑的心情,只关心他们好不好用,用坏了再换一台就是了。这就是为什么游戏背景里的人们破坏仿生人心安理得,他们把破坏仿生人等同于砸电视、摔手机,仿生人只是他们厌恶的一种电子产品罢了。亦或是将他们看做奴隶,人类社会发展千年终于摆脱奴隶制的未来,人们却自己创造了新的奴隶。

    不过好在仿生人之所以是仿生人,在于他们的名字里多了一个【人】字。和人类无差别的长相使一部分人恍惚中认同了他们为自己的同类或者一个亚种、认为长得像人,也理应有点人类的感情吧?……不知这该归类于同情还是同理心。自从有了“机器人”这个概念以来,人们从未停止对机械产生情感这方面的探索和幻想。从美国电影《机械管家》《我,机器人》到日本动画《人型电脑天使心》。似乎创造一个有人类感情、符合人类幻想的物件是人们一直以来的追求和浪漫。人类最终想要成为造物主吗?还是人类在社会高速发展、人口饱和的环境里仍然感到孤独?

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    回到游戏本身。由于看了好几个UP主的流程,导致也看了好几遍的剧情,除了一些细节上不一样,其实走向大方向上差不了太多。看多了以后觉得剧情乍一看 令人满意,其实还有一些怪怪的地方,不过总体已经挺好的了。

    个人感觉康纳走冷酷无情路线貌似挺顺的,做机器人到底。另外其实我觉得如果开发一个康纳在汉克的某些契机下破墙成为异常仿生人的选项感觉比听了马哥口遁后突变会更自然。毕竟康纳平时相处最多的人是汉克,改变他最多的也是汉克。为啥汉克什么都改变不了,最后甚至还可能被康纳亲手杀死,却会被马哥随口一说就改变了呢。。。。emmmmmm

    马哥的解放线也有那么点怪怪的,到了后期表现的像散播病毒一样,随手一指,街上的仿生人就扔下原本的工作跟着跑路了…………会不会太随便了点?而且除非恶意掉诺斯几乎全部好感,不然后面基本都会强行变情人……网上还有人问,最后革命马哥重伤要死的时候诺斯有选择的换心、赛门却强行换心,赛门为马哥付出这么多还几乎全程支持马哥为啥不能发展赛门线???官方的回答是:再多一条线就太乱啦!。。。

    后妈线的卡拉就别说了2333强行全悲剧感觉并不是很符合故事本来的安排,如果卡拉如此冷血最终还为了生存抛弃爱丽丝,那她最初何必带着爱丽丝逃离陶德的施暴呢……如果在这种一路绝情的路线上安排一场海盗湾的旋转木马,此时表现的恐怕不是温情而是可笑了……

    另外对于其他一些角色的感觉。阿曼达应该是个不太受玩家欢迎的角色,因为想要康纳成人就必定要背叛阿曼达的“统治”,但其实阿曼达作为仿生人康纳的“系统修正程序”其实并没有错。她错就错在违背了大多数玩家的意愿而已。相反的,嘴上说着不要但身体却很诚实的汉克,其实几乎刚认识康纳没多久就已经开始把康纳当人看了。抱着“要是我儿子没死可能也长这么大了”的想法,汉克对康纳的发火点几乎都是觉得他显得没有人性,不符合汉克的期待。对于痛失儿子的汉克来说,康纳的出现是他走出阴影的契机,但也可能最终毁了他。而且汉克不但完全不反对仿生人独立还几乎是付出行动的支持,其实你是仿生人卧底吧??2333

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最后是一点看UP主录播的感想:

C菌:守序善良,希望每个人都平安无事

谷歌:我要先突出一个惨字,然后双手离开手柄

散人:这是一个大型橙光游戏,我要兄弟!我要汉克!

岚少:资深汉克痴汉,你看他(汉克)多可爱!!!

王老菊:倒钩狼,消灭人类暴政,我是卧底!

纯黑:我选择跟陶德讲道理,首先让我去拿把枪

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    最后的最后是一点个人想法:尽管使机器人变得有人性真的是一个迷人又浪漫的想法,但我个人认为,如果创造他们的初衷是服务于人类的物品,那就不要培养感情、甚至不应该做成类人的样子。相反的,如果一个物种有了自己的独立思维,人们则要试着去试着尊重和理解他们的想法。否则最终只能造成人类自己的财产损失。

    现阶段即使人们还没有开发出如此高科技的人工生命,霍金也已经不止一次提出了“警惕人工智能”的说法。但无论人们对未来高科技如何看待,人们也必然要去亲身经历自己所创造出的未来。而对于游戏本身而言,人们其实只是想看一个令人满意的故事而已。

    以上是满篇废话的底特律观后感,可能会被很多人说“打个游戏想那么多干嘛”,不过我觉得发散点思维就当是消遣了,并不影响我去喜欢游戏里的人物和希望角色们都温馨幸福的心~

    另外这个游戏又一次席卷了同人区,无论是亲情论还是爱情论,每个人都有自己的看法,甚至还衍生了好多本不可能的创作,比如RK900和盖文哈哈哈哈~

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